Présentation du jeu

JEU TIC CHAMPION
Durée : 30 mn
Initié par : ALAIN CAPO CHICHI
Animé par Samuel ELIJAH & Joêl KUEGAH
Coproduction : ORTB et PROJET CERCO

        TIC Champion est l’un des premiers jeux au monde à intégrer tous les outils des Technologies de l’Information et de la Communication (Tic) à savoir le journal écrit, la radio, la télévision, les réseaux Gsm, l’Internet, la téléphonie...etc. TIC CHAMPION est un jeu interactif, intuitif et éducatif permettant à toute personne de mésurer sa capacité à affronter des questions d’actualité.

        Ce jeu permet d’explorer plusieurs domaines de connaissances à savoir : la culture générale, l’actualité, le sport, les bandes dessinées, la musique, les sciences de la vie et de la terre, les mathématiques, la physique et la chimie, l’histoire et la géographie. La diffusion du premier tournoi "Tic Champion" commence ce samedi 17 Novembre 2007 à partir de 14H30 sur l'ORTB,la chaîne des grands événements.

Profil d’un joueur

        Peut participer à ce jeu toute personne disposant d’une capacité intellectuelle lui permettant au moins de lire, d’écrire et d’analyser dans une certaine logique. Elle doit :

- avoir une carte d’identité nationale ou scolaire

- avoir un bon niveau de culture générale

- être capable de naviguer ou de tenir une discussion avec un serveur vocal

        C’est un jeu qui se déroule en trois (3) étapes fondamentales à savoir :

  • Une première étape de présélection
  • Une seconde étape télévisée de "jouer passer"
  • Une troisième étape nommée Win-Computer

1- Etape de présélection

    Vous pouvez vous faire sélectionner en jouant sur le site web réservé à cet effet. Il suffit de s'inscrire en remplissant le formulaire d'inscription, de se loger et de repondre à 30 questions en un temps maximun de 10 minutes; ou auprès de notre équipe de présélection qui sillonnera les villes (Lire le programme ICI). Il vous sera notifié par téléphone ou par mail si vous êtes retenus pour la phase télévisée.

NB : Pour réusir la présélection, lisez nos recommandations ICI

2- Etape de «jouer passer» télévisée

        Quatre personnes seront tirées au hasard parmi les présélectionnées pour s’affronter sur le plateau télévisuel. Cette étape est subdivisée en trois parties :

1ère partie: Pour qui sonne le glas?

  • Questions Flash

       Vingt (20) questions pêle-mêle donnant droit à un (1) point chacune sont posées aux quatre candidats en liste. Le premier à prendre la main répond. En cas de mauvaise réponse, la réplique est donnée aux autres candidats.
        A l’issue de cette première partie, s’il y avait une éventuelle égalité, des questions collectives seront posées aux joueurs ayant le même score. Le premier à donner une seule bonne réponse passe au second tour.
NB : Le candidat qui obtient à la fin de cette étape la plus faible note sort du jeu et reçoit éventuellement un lot de consolation.

2ème partie: L'isocèle

        Trois joueurs en compétition

  • Questions Flash

        Dix (10) questions pèle mêle collectives aux trois joueurs valant un (1) point chacune.

  • Associations

        Chaque joueur choisit son thème d’association de quatre éléments parmi les trois thèmes proposés et dispose de dix (10) secondes pour proposer la bonne association (associer les éléments d’une colonne A aux éléments d’une colonne B). Le choix se fait par ordre de mérite. En cas d’égalité, c’est le premier à avoir atteint le score d’égalité qui choisit le premier son thème. Chaque bonne association donne droit à un (1) point soit quatre (4) points au maximum à prendre par joueur.

NB : Le candidat qui obtient à la fin de cette étape la plus faible note sort du jeu et reçoit un cadeau

3ème partie: Le duel

  • Le sans faute

        Trois (3) thèmes sont proposées par l’animateur ; le premier par son score choisit un thème et affronte trois questions à un (1) point chacune. Cependant, s’il n’a pas la réponse à une question, la réplique est donnée au second candidat qui en cas de bonne réponse gagne deux (2) points. En cas d’un sans faute, c'est-à-dire si le joueur répond juste à ses trois questions, il lui est octroyé un bonus de deux (2) points).

  • Qui est là

        . Les indices: une identification d’une personnalité, d’un objet,…par des indices décroissants à prendre à 4, 3, 2,1 ou 0 points par les deux joueurs.

        . La face cachée: une image d’une personnalité, d’un objet,…à découvrir par des indices décroissants à prendre à 4, 3, 2,1 ou 0 points par les deux joueurs.

  • Course chrono

        Chaque joueur dispose d’une minute (60secondes) pour affronter dix (10) questions. Il peut passer sur une question dont il n’a pas la réponse mais ne pourra plus revenir là-dessus. A l’issue de la minute, même si les dix questions n’étaient pas posées, le jeu est arrêté.

        Le joueur sortant en tête de cette manche affrontera un ordinateur pour l’emporter chez lui s’il arrivait à le défier.

NB : Le candidat qui obtient à la fin de cette étape la plus faible note sort du jeu et reçoit un cadeau

3- Etape Win-Computer: Tic champion?

        A ce niveau, le joueur doit être très attentif et suivre les instructions de l’ordinateur. Ce dernier lui posera cinq (5) questions de genre vrai ou faux ou questions à choix multiple (QCM) ou à choix unique. Le joueur répondra en entrant une touche d’un clavier selon les instructions du serveur. Si le joueur obtient un score de 4/5, il est automatiquement déclaré Winner et emporte l’ordinateur. Dans le cas contraire, il reçoit un lot de consolation.

        Il est à noter qu’au cours des différentes phases, des pauses seront observées pour permettre aux joueurs de se détendre et au juge arbitre de corriger les irrégularités éventuelles.

SMS : Des questions vont aussi défiler au cours du jeu pour permettre aux téléspectateurs de gagner des lots en jouant par SMS.

S'incrire ici